Comments on: Van Virtual naar Augmented Reality in de Nederlandse pers. http://metareporter.nl/2012/12/13/van-virtual-reality-naar-augmented-reality-in-de-nederlandse-pers/ Fri, 27 Dec 2013 15:02:53 +0100 hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.4.2 By: mobile casino bonuses http://metareporter.nl/2012/12/13/van-virtual-reality-naar-augmented-reality-in-de-nederlandse-pers/comment-page-1/#comment-40830 mobile casino bonuses Wed, 10 Apr 2013 04:19:40 +0000 http://metareporter.nl/?p=93155#comment-40830 What's Taking place i am new to this, I stumbled upon this I've found It absolutely useful and it has aided me out loads. I'm hoping to give a contribution & aid other users like its helped me. Good job. What’s Taking place i am new to this, I stumbled upon this I’ve found It absolutely useful and it has aided me out loads.

I’m hoping to give a contribution & aid other users like its helped me. Good job.

]]>
By: SvenScholte http://metareporter.nl/2012/12/13/van-virtual-reality-naar-augmented-reality-in-de-nederlandse-pers/comment-page-1/#comment-40604 SvenScholte Tue, 18 Dec 2012 17:04:23 +0000 http://metareporter.nl/?p=93155#comment-40604 Bedankt voor je reactie Emina! Je stelt een aantal interessante vragen, waar we eindeloos over zouden kunnen discussiëren. Sommige vragen zijn makkelijker te beantwoorden dan andere. De term Augmented Reality geeft de indruk dat het een soort vervolg is op Virtual Reality, en dat het zijn plek heeft ingenomen, maar dat is denk ik een misverstand. Virtual Reality bestaat nog steeds, maar het is iets heel gewoons geworden. We kijken vaak lachend terug op die enorme VR-helmen die je moest dragen om het te kunnen 'beleven', maar veel toepassingen van deze technologie zijn wel gebleven en worden elke dag gebruikt, toepassingen waar we inmiddels niet meer van op kijken. Of zoals Steven Shaviro omschrijft in zijn artikel over virtual worlds ((Shaviro, Steven. 2007. Money for Nothing: Virtual Worlds and Virtual Economies. unpublished ms., http://www.shaviro.com/Othertexts/MMOs.pdf)) : "what seemed exciting and cutting-edge to us, all those years ago, is today entirely humdrum and commonplace"(p.3). En vooral ook: "When a medium is new, we are dazzled by its sheer newness" (p.3-4). Deze 'newness' is misschien wat we nu ook ervaren bij Augmented Reality, en het is nog maar de vraag of we over enkele jaren nog steeds zo enthousiast zijn. Wat Shaviro vooral laat zien is dat de ideologie achter een utopische virtuele wereld - die los zou staan van de echte wereld en daarom in potentie volledige maatschappelijke vrijheid moest bieden - is verstoord door de introductie van een virtuele schaarste economie (zoals bijvoorbeeld in SecondLife). Hierdoor kon er ook offline geld verdiend worden, en werd de virtuele wereld automatisch weer gekoppeld aan (de beperkingen van) de echte wereld. Maar in de pers (in 1995 tenminste) wordt niet gesproken over dergelijke virtuele samenlevingen. Zij hebben het vooral over de veelbelovende praktische toepassingen van de technologie, zoals nieuwe manieren van (navigeren door) realistische 3D-visualisaties, zoals bijvoorbeeld bij het ontwerpen van een gebouw. Ik denk ook niet dat we tegenwoordig heel erg bezig zijn met het willen controleren van de invasie van technologie. Ik denk eerder dat we daar met Augmented Reality veel minder grip op kunnen hebben, omdat we met het gebruik ervan in principe juist toelaten dat de technologie ons dagelijks leven binnendringt. Dit in tegenstelling tot Virtual Reality, waarbij je zelf in de computer stapte, en het ophield zodra je de computer uitzette. Het letterlijk willen ontsnappen aan de werkelijkheid wordt in de kranten nauwelijks inhoudelijk behandeld, maar het is denk ik onjuist om te denken dat we dat nu 'niet meer hoeven'. Misschien willen we dat juist meer dan ooit, als je naar de enorme populariteit van games kijkt. Games bieden nu die mogelijkheid ook, want de virtuele werelden die ze kunnen bieden worden steeds meer 'immersive'. Over games gesproken, waarom er in 1995 bij virtual reality niet aan games gedacht werd heeft misschien te maken met de status van games in het algemeen. We zouden kunnen stellen dat games tegenwoordig veel serieuzer genomen worden dan in 1995. Dat zou op zichzelf al een uitgangspunt kunnen zijn voor een boeiende analyse. Bedankt voor je reactie Emina! Je stelt een aantal interessante vragen, waar we eindeloos over zouden kunnen discussiëren. Sommige vragen zijn makkelijker te beantwoorden dan andere.
De term Augmented Reality geeft de indruk dat het een soort vervolg is op Virtual Reality, en dat het zijn plek heeft ingenomen, maar dat is denk ik een misverstand. Virtual Reality bestaat nog steeds, maar het is iets heel gewoons geworden. We kijken vaak lachend terug op die enorme VR-helmen die je moest dragen om het te kunnen ‘beleven’, maar veel toepassingen van deze technologie zijn wel gebleven en worden elke dag gebruikt, toepassingen waar we inmiddels niet meer van op kijken. Of zoals Steven Shaviro omschrijft in zijn artikel over virtual worlds ((Shaviro, Steven. 2007. Money for Nothing: Virtual Worlds and Virtual Economies. unpublished ms., http://www.shaviro.com/Othertexts/MMOs.pdf)) : “what seemed exciting and cutting-edge to us, all those years ago, is today entirely humdrum and commonplace”(p.3). En vooral ook: “When a medium is new, we are dazzled by its sheer newness” (p.3-4). Deze ‘newness’ is misschien wat we nu ook ervaren bij Augmented Reality, en het is nog maar de vraag of we over enkele jaren nog steeds zo enthousiast zijn.

Wat Shaviro vooral laat zien is dat de ideologie achter een utopische virtuele wereld – die los zou staan van de echte wereld en daarom in potentie volledige maatschappelijke vrijheid moest bieden – is verstoord door de introductie van een virtuele schaarste economie (zoals bijvoorbeeld in SecondLife). Hierdoor kon er ook offline geld verdiend worden, en werd de virtuele wereld automatisch weer gekoppeld aan (de beperkingen van) de echte wereld. Maar in de pers (in 1995 tenminste) wordt niet gesproken over dergelijke virtuele samenlevingen. Zij hebben het vooral over de veelbelovende praktische toepassingen van de technologie, zoals nieuwe manieren van (navigeren door) realistische 3D-visualisaties, zoals bijvoorbeeld bij het ontwerpen van een gebouw.
Ik denk ook niet dat we tegenwoordig heel erg bezig zijn met het willen controleren van de invasie van technologie. Ik denk eerder dat we daar met Augmented Reality veel minder grip op kunnen hebben, omdat we met het gebruik ervan in principe juist toelaten dat de technologie ons dagelijks leven binnendringt. Dit in tegenstelling tot Virtual Reality, waarbij je zelf in de computer stapte, en het ophield zodra je de computer uitzette.
Het letterlijk willen ontsnappen aan de werkelijkheid wordt in de kranten nauwelijks inhoudelijk behandeld, maar het is denk ik onjuist om te denken dat we dat nu ‘niet meer hoeven’. Misschien willen we dat juist meer dan ooit, als je naar de enorme populariteit van games kijkt. Games bieden nu die mogelijkheid ook, want de virtuele werelden die ze kunnen bieden worden steeds meer ‘immersive’.
Over games gesproken, waarom er in 1995 bij virtual reality niet aan games gedacht werd heeft misschien te maken met de status van games in het algemeen. We zouden kunnen stellen dat games tegenwoordig veel serieuzer genomen worden dan in 1995. Dat zou op zichzelf al een uitgangspunt kunnen zijn voor een boeiende analyse.

]]>
By: Emina Bricic http://metareporter.nl/2012/12/13/van-virtual-reality-naar-augmented-reality-in-de-nederlandse-pers/comment-page-1/#comment-40596 Emina Bricic Tue, 18 Dec 2012 02:04:27 +0000 http://metareporter.nl/?p=93155#comment-40596 Hoi Sven, in je conclusie constateer je dat in 1995 de mogelijkheden van virtual reality helemaal nog niet aan games werden gekoppeld, maar hoe denk je dat dat komt? kun je hier nog verder over uitwijden? En hóe komt het precies dat augmented reality vitrual reality naar de achtergrond heeft gedrukt? Ik dacht zelf dat dat misschien kon komen doordat onze wereld nu zo gevuld is met technologie dat het bijna net zo'n surreëel gevoel kan geven als virtual reality. Dus dat we niet meer hoeven te ontsnappen naar de virtuele wereld om hetzelfde mee te maken. Dat we daarom mischien ook iets meer grip op die invasie van technologie willen houden door het hier te houden en het te controleren m.b.v. augmented reality. Wat vind jij hiervan? Hoi Sven, in je conclusie constateer je dat in 1995 de mogelijkheden van virtual reality helemaal nog niet aan games werden gekoppeld, maar hoe denk je dat dat komt? kun je hier nog verder over uitwijden? En hóe komt het precies dat augmented reality vitrual reality naar de achtergrond heeft gedrukt? Ik dacht zelf dat dat misschien kon komen doordat onze wereld nu zo gevuld is met technologie dat het bijna net zo’n surreëel gevoel kan geven als virtual reality. Dus dat we niet meer hoeven te ontsnappen naar de virtuele wereld om hetzelfde mee te maken. Dat we daarom mischien ook iets meer grip op die invasie van technologie willen houden door het hier te houden en het te controleren m.b.v. augmented reality. Wat vind jij hiervan?

]]>